Nov 08, 2018 Tinggalkan pesanan

Kebijaksanaan IoT Datang. Perlumbaan Teksi Jiaoda Motor Bermula

Kebijaksanaan IoT keluar. Perlumbaan hackathon Jiaoda Motor bermula

Populariti aktiviti pembuat bersama dengan isu Internet Things telah diperluaskan ke kampus dari pemain teknologi dan pencipta. Pada hujung minggu 23 April, acara Internet of Things Hackathon yang diadakan di Jiaotong University benar-benar melihat kreativiti aktif pelajar muda. "Jiaoda Motor, Eksperimen Aplikasi Inovasi Elektronik Pintar, Bengkel ThrougTek" telah dianjurkan oleh Profesor Wen Hongbin dari Jiaotong University, dan telah menjemput penyedia perkhidmatan platform IOT yang terkenal Taiwan IOT untuk menjadi mentor industri, dari Jiaotong University dan Universiti Qingda. Hampir 40 pelajar dari Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Elektronik, dan Kejuruteraan Pusat menjalankan kursus intensif selama 33 jam dan pertandingan hackathon.

Dalam tempoh 5 jam pertama selepas acara itu, ketiga-tiga penyelia IOT Smart memimpin para pelajar untuk memahami platform perkhidmatan cloud Kalay, bermula dengan kes aplikasi praktikal platform perkhidmatan awan Kalay di Internet Perkara, seperti rumah pintar, memandu perakam, dan Doorbells visual, peralatan rumah pintar, pengumpulan imej dan analisis, dan sebagainya, kemudian benar-benar mengamalkan bagaimana untuk menjalankan KalaySDK di Raspberry Pi, melalui KalaySDK ke jauh melakukan kawalan GPIO, dan kemudian gunakan Kamera untuk streaming video; IoT Kebijaksanaan membawa lebih banyak pengajaran API robot ruang SATU DIUIT, biarkan pelajar menggunakan teknologi kebijaksanaan IoT untuk memahami pilihan yang lebih kaya apabila mencipta karya.

Motor hackathon

Pada akhir kursus, pertandingan Hackathon akan dilancarkan. Pelajar akan menggunakan KalaySDK dan DiuitMessagingAPI untuk membuat aplikasi IoT praktikal dengan Raspberry Pi dalam masa 24 jam. Akhirnya, pelajar menyerahkan kerja dalam masa yang ditetapkan untuk menerima juri yang terdiri daripada Pengajar Kebijaksanaan IOT dan Profesor Wen Hongbin. Setiap kumpulan pelajar membuat penjelasan keseluruhan mengenai konsep kreatif dan demo, dan akhirnya oleh "LiveFarm" dan "Semua orang" mikrofon "dan" Cannect smart sampah boleh "memenangi tiga teratas.

Tiga aplikasi IOT yang memenangi anugerah ini menggabungkan penghantaran suara dan video jauh, sensor, GPS, pencahayaan kawalan jauh dan penyiram, perisian permainan mudah alih dan pengumpulan data awan untuk mempersembahkan sepenuhnya aplikasi integrasi perisian dan perkakasan Internet di Dunia Perkara. Pendidikan, dan bandar menyediakan penyelesaian yang praktikal, mesra alam, dan menghiburkan. Kumpulan pelajar yang bertenaga ini sanggup menerima cabaran-cabaran yang mencabar, dan setiap kumpulan pelajar terlibat secara aktif untuk membuat tanggapan mereka tentang pembelajaran dan kreativiti yang fleksibel dan tertumpu.

Selepas munculnya Internet Things, produk dan aplikasi yang akan berkembang sekitar trend ini pada masa akan datang akan mempunyai ruang yang tidak terhad untuk dimainkan. Terdapat makmal yang penuh brainstorming dan melancarkan perlanggaran, menyediakan kemungkinan melaksanakan pelbagai idea. Generasi muda dulu menjadi model pembelajaran input sehala. Terdapat kekurangan "pelaksanaan output" di sekolah. Tetapi hari ini, inovasi kreatif telah menjadi subjek kompetitif. Sekarang, dari industri, kalangan akademik dan Kementerian Pelajaran, banyak sumber yang dilaburkan untuk membolehkan pelajar ke peringkat sekolah, anda boleh berhubung dengan teknologi perisian IoT atau amalan pembangunan perkakasan. Saya percaya dengan usaha bersama banyak pihak, kita dapat mengumpulkan lebih banyak kekuatan utama dunia untuk industri teknologi Taiwan.


Hantar pertanyaan

whatsapp

teams

E-mel

Siasatan